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电击文库FCI手游iOS版

电击文库FCI手游iOS版

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  • 分类:动作游戏
  • 大小:0KB
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.0 苹果版
  • 时间:2020-10-17 03:13:42
  • 星级:
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:IOS
  • 标签:
游戏截图
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游戏介绍

电击文库FCI手游iOS版是电击文库FCI格斗游戏的手机版本,游戏中延续了其他平台的游戏体验和操作,动漫原声CV,游戏采用全动态3D高模渲染,打造电影级的光影效果,将逗趣的元素、童话般的场景、Q萌的人物以及亮眼萌动的技能特效融合在一起。

电击文库FCI版本大全相关资料
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电击文库FCI手游iOS版游戏介绍:

电击文库FCI手游iOS版是一款二次元风格的萌系题材类动作格斗手游,游戏中有着各具特色技能的二次元英雄人物等你选择,海量多元化副本挑战玩法,让你享受极致流畅的热血格斗盛宴,华丽多彩的魔法技能释放,为你无比震撼的视觉盛宴,知名声优倾力加盟,给打造视听动的全方位二次元世界。

电击文库FCI手游iOS版防御系统介绍:

快捷连段(クイックコンビネーション):

A键连打就可以出一套从A起手到EX必杀技收尾的连段。

A连打到第3下开始就会进入快捷连段系统中,直到连段打完为止,输入别的任何按键都无效。

2A连打的话从第4下开始也会进入快捷连段中,这个需要注意一下。

取消链:

打中或者打防时可以别的技能来取消掉硬直。

其中取消的顺序是

A>B>C>必杀技>王牌>EX必杀技>巅峰技

其中JUMP可以取消到A和B,2段JUMP可以取消JA JB JC的硬直,A+B与2+A+B和必杀技为同等级。辅助角色的话,应该最大可以接在EX必杀技后。

连段:

和别的格斗游戏基本一样,但是这个游戏有一种叫做伪连的系统。如图,绿色这个是正常的连段,红色这个就是伪连了。伪连貌似会受到更大的修正。但是只要空中按住A or Bor C任意一个键的话,就不会出现伪连,因为这样会最速受身。

Impact skill(インパクトスキル):

带有格挡效果的技能,指令是A+B或2+A+B,这个正常打中的话,就和上面写的取消连一样,可以用王牌拉EX必杀技之类的取消硬直。如果对手防住的话,那么只能用王牌来取消了。除此之外就是等被反喽。

Impact Break(インパクトブレイク):

带有格挡的中段则,指令是4+A+B,这个比起AB和2AB,这个动作就慢很多,外加攻击前一段时间是不带格挡的。这个打到后可以按A or B or C来进行追击。追击分为2种。

-直接追击:在打中前和打中的瞬间就按追击,这样画面会暂停一下,然后把人击飞,自己会自动跳上去。

-放帧追击:在打中时稍微等一小段时间再按追击,这样画面不会暂停,直接把人击飞,并且自己自动跳上去。

这两者的最大的区别就是,放帧追击会受到巨大的修正,之后的连段伤害都是低的可怜的。不过追击最大的缺点是…如果对面防了(4AB的时候对面防住了,但是你还是按了追击对面继续防了),那么你的角色将会自动后跳,并且全程不可操控,就算落地也会有一小段时间不可操控。基本上是确反的。

如果不接追击的话,落地后就能立刻动,但是对面硬直会稍微先结束,你会有一点点的不利。

投和拆投:

地面近距离按6+C或者4+C就能使用投,其中4+C是向后投。一般自己跑的同时和在对面的防御硬直时是不能投的。使用投技后,后续可以追加EX必杀技或者王牌或者巅峰技。被投的一方到落地前都是不能动的。

被投的瞬间按6+C或者4+C的话,就能触发拆投。触发拆投后,拆投的一方的硬直会比投的一方要小一点点(应该吧,目测的)。

反射防御(リフレクトガード):

防御时按任意2键即可强行推开对手一段距离。

-当你的血比对手少的时候,不消耗巅峰槽。

-当你血比对面多的时候,消耗1/2巅峰槽。

在使用反射防御时不会被投,在空中使用时会有短时间的无效空防不能的效果。

巅峰技强化:

在使用巅峰技时,画面会暂停一下,这个时间里按A+C的话,会消耗1个王牌,从而强化这次巅峰技的伤害。这个使用的王牌,不会有之后的王牌强化时间。这个巅峰技强化也可以在使用巅峰技时最后的B+C改成A+B+C也能出同样的效果。

2种巅峰技的特性:

41236+B+C,这种伤害通常都很高,但是全程没有无敌,爆气计时器恢复10%。

63214+B+C,这种伤害相对较低,但是全程无敌(除非对方防住),爆气计时器恢复20%。

这2种都有最低修正保证,连段越多,后面修正的就越厉害,但是巅峰技有最小伤害的保证,可以放心用来收尾。

电击文库FCI手游iOS版特殊系统介绍:

潜在能力:

每个角色都有潜在能力,满足条件就会触发效果,使战斗变得更加有力,然后所有人还有一个共通的潜在能力。*这个发动的条件是对方的赛点并且不是你的赛点时才行。

命中10次和10连是2个不同的概念,每一个指令算是1次攻击,而连就是连段数。攻击命中XX次是累计的(应该是以本为单位)。

发动次数是以本为单位,上限为1次就是1本只能发动一次。

1个角色只能同时触发1种潜在能力。如果在1种还没结束时,触发了另1种,那么后触发的则会取消掉之前所拥有的。

HP30%以下这个是对方连段结束后才判定的,所以不会和静雄的被动同时触发。

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