明日方舟集成战略活动应该怎么打呢,这个活动难倒了不少玩家,甚至规则都有点看不懂,来看看这篇文章梳理梳理一下吧。
一、活动目的
不断进入迷境中冒险,突破迷境中的随机事件与关卡。每次冒险结束会结算获取“美味的蜜饼”。不断累积蜜饼,使用蜜饼换取活动限定奖励,直到换取完为止。尚不明确是否存在每日入场次数限制。
二、机制猜测
Roguelike玩家应该都有的一个大致猜测。
比较明确的是,开始一次冒险会随机生成一张大地图,地图上有一条带有分叉、集合的路线,需要突破路线上的随机事件和关卡才能向终点迈进。抵达终点或者失败一定次数都会结束冒险。
现在尚不明确的是这个随机的力度如何。事件和关卡可能存在一个“题库”,生成冒险时只要从题库中抽选一定项目即可。关卡地图和敌人配置我认为几乎不可能完全随机生成,但关卡可以有类似突袭条件那样的随机条件。所以应该不是完全无法抄作业了。
三、关于中止
在冒险地图中,可离开活动页面进行其它日常操作。
在战斗关卡中失败,会丢失一点目标生命值(存疑,或许高难度的关卡损失的目标生命值更多),然后回到冒险地图继续冒险。但失败的地图不能再次进入。
在战斗关卡中作战时,如果放弃本次作战或者断开链接会直接结束这次冒险进行结算(存疑,我认为放弃作战应该视作作战失败,丢失目标生命值后回到大地图才对)。
四、名词解释
1.目标生命值
似乎叫作基地生命值更好理解,也就是说同一次冒险的所有战斗关卡中,基地生命值是共通的,归零即代表本次冒险强制结束。
一场作战结束时剩余的生命值似乎会加成给取得的经验值。
2.希望
编队干员星数总量上限,影响到干员招募时的选择。
冒险过程中有多种方式获取,已知方式有通过升级玩家的指挥等级。
这一要素也导致很多玩家认为是“平铺党”的胜利,只练高星的玩家亏了。
尚不明确能否继承到下一次冒险中。
3.指挥等级与经验值
冒险中完成战斗可获得经验值,用以提升指挥等级。剩余目标生命值似乎能加成经验值的获取。指挥等级提升后能获得更多希望。
尚不明确是否能继承到下一次冒险中。
4.美味的蜜饼
冒险结束后获得。由冒险中的事件完成数、各难度级别的作战完成数、步数、收藏品数和招募干员数等因素决定。可用来换取活动限定奖励。
5.好看的蘑菇
冒险结束后获得。由冒险中的事件完成数、各难度级别的作战完成数、步数、收藏品数和招募干员数等因素决定。可用来提升活动期间关卡内干员的能力,可理解为类似训练场中的支援TAG。整个活动期间都有效。
6.收藏品
冒险中获取的物品。可能影响到冒险路线的分支,也有部分能够加成本次冒险。可以理解为拿的越多,本次冒险就会越简单,最后结算的蘑菇和蜜饼也会越多。
无法继承给下一次冒险。
猜测:似乎存在类似收藏品图鉴的界面。如果全部点亮,会不会得到一个徽章?
7.源石锭
具体用法不明,猜测可以向古怪商人兑换BUFF道具来简化本次冒险。无法继承给下一次冒险。
古怪商人也许会作为随机偶遇的事件之一出现。
我觉得还挺好看的。
五、关于招募
冒险开局会获得一定量的招募券,冒险途中也会获得。招募券有特定职业,只能招募对应职业的干员。
已知分为两种招募。
1)普通招募
可获得指定的当前帐号已有干员。干员练度与当前账号实际练度相同。
第一次召唤的干员练度上限为精英一满级,再次召唤相同干员解锁等级上限。
普通招募的干员星数总量不得超过希望上限。
2)临时招募
以我的阅读理解,在招募时会随机出现罗德岛本岛干员,会有“临时招募”字样。
临时招募本岛干员不占用希望额度。
有一些临时干员未加入常规卡池,都身着罗德岛制服。这些干员通常只有一个技能,在本职工作方面看来会比较强劲。
他们同样存在二阶段的等级限制,但等级一定是当前可允许的最高等级。
情报中已确定可临时招募的本岛干员有:
A.三星医疗预备干员-后勤
B.五星术士Pith
C.五星近卫Sharp
D.五星医疗Touch
六、活动毕业方法
冒险刚开始的关卡一般不会太难,低星低练队应该足够应付。即使后面的关卡打不过也没关系,可以反复开始冒险刷这些低难度本来提高希望上限,获得蘑菇解锁BUFF。
这样逐渐积累到一定程度,可以招募的干员星数越来越高,“支援TAG”也越来越多,冒险完成度就会越来越高,毕业速度也会越来越快。
在这样的前提下,同时遇到不同难度级别的战斗关卡选择时,我认为应该尽量选择难度更高的关卡。因为通常逻辑下难度高的关卡回报更多。
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