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指挥官军团守卫

指挥官军团守卫

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:111M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.9 安卓版
  • 时间:2020-10-19 17:39:11
  • 星级:
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:Android
  • 标签:
游戏截图
  • 指挥官军团守卫
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游戏介绍

指挥官军团守卫是一个Q版军团TD类型的游戏,这里提供指挥官军团守卫官网版本下载,游戏采用1V1在线竞技模式,招募不同的兵种来即时战斗,通过搭配合理的军团冲破敌人的基地守卫,操作和战斗效果都非常不错。

指挥官军团守卫攻略

在一张大地图中,有两个完全一样的城堡(军团TD中的模型是国王),玩家们一一对战,当然,是比赛谁的国王先倒下。对抗性一出,节奏就紧凑了,自然吸引玩家。

增加收入有两种方法:

1.加强国王能力。

可以用80点木头,换到3点收入(就是每回合,你都额外得到3金)。国王能力,可以选择加血,加攻击,加生命恢复,你们的国王就变厉害了。即使你们漏了,是不是也不怕国王死了呢?

2.出两个兵营中的兵。

出兵耗费木头,最划算的加收入换算是:20木头换1点收入。出的兵下回合会跑到对方玩家那边,攻打他们的国王。如果你木头很多,出1万个兵,他们国王悲剧了。

金钱攻略

1.杀死每波系统给你出的怪,可以获得金钱。

2.收入,每波都给你一部分奖金。

3.每守住一波,系统都会固定给你一些金钱。

4.对方玩家没守住,怪打了对面的国王,系统会奖励一些金钱。

游戏评测

首先一把游戏不会很长,10分钟左右肯定完事,非常适合打发碎片时间。看来很公平也很有水平,竞技类游戏最烦遇到就是氪金大佬,其实氪不氪金基本都不会差太多,只是氪金初期英雄强一点技能多一点,但是这个游戏最重要的还是士兵,士兵不用跟皇室战争似得碎片升星升级什么的。最后就是乐趣性,刚开始玩就是防守,但是其实值得研究的地方很多,兵种克制啊,什么时候发兵啊,碰到势均力敌的真心挺刺激的。

指挥官军团守卫兵种

雇佣兵

在建造自己的部队防御进攻的同时花费水晶购买雇佣兵去攻击敌方是非常重要的,同时还能增加自己的收入。简要来说

1.水晶越多能雇佣越多的雇佣兵,而每雇佣一个雇佣兵根据兵种提高每轮结束后的收入(雇佣越强的兵种收入会提高的越多)。提高木头产量得要多造伐木工(记得最多7个),而升级国王也能提高少量收入;

2.出兵与收入之间的关系是,每轮怪物都会变强因此每轮结束后的收入会提高(但不是很多,多采集水晶多放雇佣兵提高收入才是王道);

3.水晶的多少与建造战力无关,跟你的精灵数量与科技等级有关

4.雇佣兵分为低级与高级,高级雇佣兵11波之后才开放购买

人族兵

1.剑士→高阶剑士→武士

类型:近战

技能:升级到武士后将获得双连击(有几率攻击两次)与蓄力重击(攻击有几率眩晕单位)技能

点评:人族的初期单位,具有很高的性价比,不管是用来攀科技还是打BOSS,都是很好的选择

2.士兵→上等兵→护甲杀手

类型:射手

技能:剧毒之力(攻击时减少敌方1点护甲),兴奋剂(降低护甲,提升攻击力)

点评:人族的初级远程单位,不管是效果敌方护甲或提升自己攻击力都能有效提高对单体的DPS

3.狙击手→狙击之王

类型:射手

技能:热血光环(提升攻击速度与移动速度)

点评:人族的光环单位,能大幅提升周围友军的DPS

4.法师学徒→火焰法师→冰霜法师

类型:法师

技能:火法:火焰掌控(第三次攻击造成击退并附加灼烧伤害)冰法:冰霜掌控(第三次攻击造成范围伤害并冰冻敌方)

点评:人族的法师单位,火焰法师可对单体造成巨大的伤害,冰霜法师适合用来杀伤范围敌军并控场,是人族仅有的范围攻击单位

5.刺客→刺客大师→暗影

类型:近战

技能:远程杀手(对射手造成额外伤害)暗影突袭(快速突进至目标身边,造成眩晕及额外伤害)

点评:克制射手的刺客型单位,能迅速消灭成群的射手

兽族兵

1.兽族猎手→兽族炮手→炮手统领→炸弹狂魔

攻击类型:射手

技能:能量水晶(召唤一个能量水晶作战)狂暴炸弹(投掷造成范围伤害的炸弹)

点评:兽族的初级单位,升级至高级后,炮手统领可以召唤一个水晶协助自己,可以造成大量的集中伤害,而炸弹狂魔将会投掷狂暴炸弹,对范围内的敌人造成大量伤害。

2.蜥蜴潜行者→潜行大师

攻击类型:近战

技能:模糊(闪避率提高)闪现突袭(瞬移至敌人身边进行攻击)

点评:此单位有血少防低,但是却有全兵种中最多的无差别闪避率,肉价比极高,很适合当做前期的主力兵种

3.蜥蜴战士→狂战士

攻击类型:近战

技能:攻击力光环(提升友方的攻击力)

点评:兽族的光环单位,能提升友方的攻击力,很直观的强力提升

4.傀儡战士→傀儡统领

攻击类型:近战

技能:顺劈斩(对范围敌人造成伤害)

点评:兽族的范围攻击单位,能对敌方造成范围伤害

5.骷髅法师→黑暗召唤师

攻击类型:法师

技能:召唤骷髅(召唤骷髅帮助作战)

点评:召唤的骷髅不仅能阻挡大量的攻击频率,升级至高级还可以召唤一个骷髅法师召唤更多的骷髅

机械族兵

1.小狗→高级狗

类型:近战

技能:能量护盾(生成一个护盾保护自己)

点评:初级极强的防御型单位,技能的冷却时间很快,但后期比较疲软

2.机械蝎子→装甲蝎子

类型:近战

技能:护甲光环(提升附近单位的护甲值)

点评:机械族的光环单位,增加护甲=增强减伤,朴实无华的BUFF技能

3.机械天使→装甲天使

类型:法师

技能:回复光环(回复周围单位的生命值

点评:机械族又一个光环单位,扎实的技能,强字写在脸上。。还可以和英雄的回复光环叠加

4.机械迅猛龙→猎食者→巨型犀牛

类型:近战

技能:神圣同盟(增加所有友方的移动速度,护甲值),蓄力重击(攻击有一定几率眩晕)

点评:猎食者拥有所有兵种最强力的群体BUFF技能,必造一个,犀牛对于打BOSS来说是个很强力的TANK

战车族兵

1.坦克→高级坦克→虎式

类型:远程

技能:闪光弹(发射一枚带致盲效果的炸弹,造成范围伤害)

点评:战车系的初级单位,带致盲效果,能应对法师波,但是对近战波比较乏力

2.侦察机→高级侦察机

类型:远程

技能:高爆炸弹(投掷一枚延迟爆炸的炸弹)

点评:感觉没什么用,前期凑战力可以造一两个

3.密集阵→子弹风暴→天启坦克

类型:远程

技能:弹幂射击(发射多枚炸弹),新星炸弹(延迟爆炸的炸弹)

点评:种族的招牌单位,这两种都能快速的清理大范围的系统怪,唯一的缺点就是技能打BOSS没什么用

4.无人机→银翼杀手

类型:法师

技能:荆棘光环

点评:光环种族,配合肉单位不错,但是想吐槽的是他为什么是法师单位。

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