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火影忍者忍者新世代

火影忍者忍者新世代

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  • 分类:动作射击
  • 大小:1.46G
  • 语言:中文
  • 版本:v3.46.32 安卓版
  • 时间:2020-10-17 12:14:06
  • 星级:
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:Android
  • 标签:
游戏截图
  • 火影忍者忍者新世代
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游戏介绍

火影忍者忍者新世代是腾讯获得正版火影忍者授权推出的动作手游,根据火影online页游改编而来,玩家们能够以新忍者的姿态来到火影世界,用回合制rpg方式成就强大的忍者,体验原著经典桥段,帮助维护忍者世界的安宁。

火影忍者忍者新世代

火影忍者忍者新世代怎么玩

火影忍者忍者新世代是国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的游戏,属于最正统的手机游戏,这里真正还原火影的动作玩法,以回合制打斗为特色,玩家们可以和鸣人,佐助,小樱,宁次,大蛇丸,鼬,自来也,卡卡西等等忍者一起修行做任务,游戏中竞技场、忍者考试等火影式特色系统都将为玩家提供丰富的玩法体验,在战斗中亲历火影的羁绊纠葛。

火影忍者忍者新世代阵容推荐

阵容一览:

1. 站位:所有召唤物处于身前可抵挡对手普攻,因此整体站位靠后,而阿斯玛飞燕的被动决定了整体呈十字形站位,疾风牙、畜生道、飞燕每回合可增加一次额外普攻。

2. 天赋:水主一手水流鞭可主动封穴打断,追打大浮空并暴击配合被动神经毒素可实现追打混乱。水分身充当前排,有出色的保护功能,同时也可享受牙和畜生道的增益。普攻选择短刀斩可使控制与输出能力最大化。 

3. 通灵兽:选择镰鼬或乌鸦追打一,镰鼬触发被动可使水主奥义冷却减少1,乌鸦的优点是目盲触发概率更高。 

搭配思路:

1. 畜生道被动——增幅通灵,可使全小队非忍者单位普攻次数加一,即召唤物普攻输出能力翻倍。同时,因“群体集结”效果,每有地狱犬战败都可使小队剩余非忍者单位获得体术成长,愈战愈勇! 

2. 疾风牙被动——牙之守护,可提升全小队非忍者单位20%防抗,而兽人分身存活时又可提升小队20%体术,还可抵挡单体奥义,攻守兼备!

3. 畜生道普攻可召唤大量地狱犬,为将普攻能力最大化,我们可想到能稳定提升小队普攻次数的阿斯玛[飞燕],飞燕具有打断功能的奥义和前排伤害的普攻,可攻可辅!

4. 具有高生命值分身的主角——水主无疑是阵容首选,她的追打混乱功能性高,先手打断主动性强,往往出其不意。

火影忍者忍者新世代考试攻略

考试是免费获得勾玉的地方,勾玉是用来镶嵌在装备上的,角色的属性会大大提升。而忍者考试一共100层,每5层有一队小BOSS,到达一定层数可以获得升级装备的道具。每天一次重置机机会,赢了就可以继续打下去,如果失败了就要用复活药复活再来,如果不复活就会被重置到第一次且第二天系统刷新才能继续打。

首先玩家在达到15级之后,会自动开启忍者考试这个功能,这时候玩家已经可以招募两个忍者了,通过忍者考试前几关的考试也是很简单的。

窍门:

1、就是在我方成员死亡不超过2人之前F5刷新就可以重打而不消耗复活药,但若死亡超过俩人或剩下人员血量太低,这时候F5的话会被系统判定输而被重置掉,请谨慎。

2、比如今天你打到了19层,可是你怎么都打不过20层,这时候不要去手动重置,等到第二天照样升级到晚上活动全做完之后,再去打到更高层,然后手动重置掉点扫荡,这样就能多获得勾玉了。

忍者考试中地方的攻击对象一般是我方的1号位,所以我们在玩忍者考试的时候我方的1号位就要放一个血量防御比较高的,目前玩家的忍者比较少,所以在忍者的搭配上就没有多大的要求了,前面的几次考试相对还是比较容易就过的,越到后就越难了,那时候就需要在忍者的选择上以及站位上都需要一些特别的设定。

更新内容

鸣人归来,拯救木叶! 时空间大战,决战忍界巅峰! 

【全新内容】

新忍者:志乃[疾风传]、老紫[四尾人柱力]、汉[五尾人柱力]

新玩法:时空间 新剧情:新的袭击者I 

副本:英雄副本第十章 通关副本可获得忍者志乃[疾风传] 

新主题:鸣人归来 新场景:樱花场景 

新忍符:穿透之卷 体验火影忍者大世界,即刻进入《火影忍者:忍者新世代》!

重燃计划·开篇!全面优化开启,界面交互升级!

疾风传新忍者陆续登场,努力绽放的少女井野[疾风传]揭开篇序幕!

无尽之域、生存探险、排位赛玩法减负优化,忍者、主角、装备、勾玉等功能优化升级。

【新增内容】

>>>生存探险新增“风之国”区域,新的关卡等你来战!还可获得新的忍具套装哦。

>>>新增忍具:“傀儡特训”系列忍具。同时忍具界面与动画效果优化。

【玩法优化】

>>>无尽之域新增扫荡功能,助力玩法减负;

>>>生存探险所有战场进度共享,扫荡规则优化更加便捷;

>>>排位赛增加赛季结算奖励,新赛季初始排名将根据上一赛季排名进行初始排名定位

【功能优化】

>>>忍者升星优化:调整了忍者升星的方式,不再需要逐步点亮激活升星,升星后属性加成修改为给全体上阵忍者提供属性加成;

>>>主角优化:取消了主角觉醒和星级,已经获得的战力会直接加入到主角等级之中,原主角升星消耗的碎片会进行转换和返还;

>>>头像框优化:头像框面板全新改版,部分头像框新增属性加成。获得后可为所有上阵忍者提供属性加成;

>>>称号优化:称号面板全新改版,并且新增了属性加成;

>>>头衔优化:头衔界面全新改版,调整了头衔晋级的材料消耗以及部分头衔的晋级方式;

>>>勾玉优化:

1、生命勾玉、体术勾玉、忍术勾玉、防御勾玉、抗性勾玉调整至主角身上,可以使用勾玉晶石进行升级,并且更新后勾玉可以为所有上阵忍者加成属性;

2、先攻勾玉更名为速玉,保持在装备上,可以使用速之晶石或原石进行升级;

3、更新后勾玉和速玉初始都为1级,已拥有的先攻勾玉在更新后将会返还为速之晶石,其他勾玉会返还为勾玉晶石。

【其他优化】

>>>饰品回收增加筛选功能;

>>>忍者碎片炼化星级调整为给全体上阵忍者提供属性加成。

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